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神经猫推“基友版”,你还玩吗?
2014年07月30日   浙江在线台州频道

  最近很多人的微信朋友圈,只有两件事,不是被电影《后会无期》刷屏,就是被《围住神经猫》刷屏。

  从一只神经猫再到两只“基友版”的神经猫,这只“贱萌”风格的“猫”,似乎再度挑战了“游戏越傻,玩家越多”的奇葩游戏走红“铁律”。

  在移动互联网时代,寥寥几人的团队、低廉的运作成本,并借由社交平台催生“现象级”游戏早已不是第一次了。“前浪还刚刚死在沙滩上,后浪又前赴后继地来了。”

  然而,业内人士对此普遍看法是:在“挥金如土”的游戏研发领域,此类“不烧钱赚眼球”的社交游戏算是一个成功案例,毕竟,短期效益也是成功。

  一天半制作的《围住神经猫》爆红,“基友版”趁热上线

  “6天前,《围住神经猫》莫名其妙地在朋友圈火了。”杭城“90后”小董坦言,自己被游戏中的游戏语恰到好处地撩拨起来,不顾一切地加入到好友圈的竞赛行列。

  不过,好景并不长。随着人气攀升,游戏原理和玩法很快就在网上被过度解读了。“热度一下子褪了一半,朋友圈也不见有人疯转了。”小董说,直至前天,“基友版”的双人神经猫上线了,这才挽回了一些人气。

  面对这种意料之外的爆红,《围住神经猫》的开发团队——位于南京的泥巴怪网络科技公司显然有点懵了。

  据公开资料显示,这款《围住神经猫》轻游戏,开发团队仅有一名美术和一名程序员,开发时间仅用1.5天。最重要的是,“神经猫”游戏于7月22日下午2时上线,上线第一天还表现一般,IP(指网站流量)仅为23.4万人次,PV(页面点击量)仅为86.3万人次,但在随后IP数据迅速蹿升到241万人次,PV达到1026万人次。随着朋友圈“病毒式”分享,目前总PV已达到数亿级。

  该公司媒体发言人王小姐在接受采访时透露,他们只是“无意中发现可以在微信上分享HTML格式的小测试或小游戏来聚拢用户,于是就花了1天半时间做了这么个小东西”。

  就是这么个“小东西”,还一度引发了各类小广告相继入屏,以及一批“山寨版”游戏接踵而至。网友发现,很快地,更多相似的“围住版”游戏上线,例如,主角由浣熊代替了猫,而围住猫的除了81个圆点还有萌狗们……但依旧是“换汤不换药”的玩法。

  《围住神经猫》为什么能红,能红多久?

  在一大波游戏制作人看来,创造出千万市值的《围住神经猫》,的确是“万万没想到”。

  有游戏制作人直言,从游戏设计的角度看,《围住神经猫》更多偏向于社交而非游戏。“如果不是能够在朋友圈晒成绩,你还会玩《围住神经猫》么?重点在于晒,而不是玩。”

  业内表示,早在“神经猫”之前,借助朋友圈“晒成绩”的“现象级”应用不计其数。从进入无限循环的《2048》,朋友圈的头像都换成一家亲的《脸萌》,以及可以不断秀智商的《别踩白块》、《小青蛙过河》、《小苹果》、《一个都不能死》等游戏都犹如风一般来,风一般走,不在朋友圈带走一片云彩。

  追溯到6年之前的社交游戏《开心农场》,曾引发了全国劲吹一阵“偷菜风”,居然还顺势带动了实体菜地的“种菜热”。无奈抵不过时间的推移,“菜地”已然荒废,这款游戏也就只能停留在玩家们“深深的脑海里”。

  在上海坐拥一家游戏公司,游戏界业内人士葛斌虎对此认为,“现象级”应用尤其在移动互联网时期越来越常见,但很多高人气游戏却很难逃脱“一把火就死”的窠臼。

  据了解,像之前火极一时的《你画我猜》,虽然以1.8亿美元的高价被Zynga收购,但互联网的瞬息万变,《你画我猜》终究还是销声匿迹了。而另一款刷屏应用《百度魔图》,即使诞生于巨头的肩头,但也难逃最终的没落结局。

  不过,业内人士同样也指出,一款游戏需要考虑的是用户留存率、活跃度、生命周期,但是社交APP就不需要考虑这些问题,数据和流量才是王道。“有时候,光是朋友圈的‘爱攀比’就能成就一个游戏。”

  爆红小游戏能不能赚钱?“速热速死”是痛点

  对于“现象级”应用的发展轨迹,游戏创业者已经深谙其“赚快钱”的盈利模式。业内人士表示,对一款手游来说,有迹可循的商业模式就是从圈用户到圈流量再到圈钱。

  这不由得让人联想到,网传将于8月份卷土重来、重新登陆APP store的小游戏新版“Flappy Bird(飞扬的小鸟)”。据媒体报道,早前这款游戏每天能为游戏开发者阮哈东带来5万美金的营收。

  “很多游戏本身不赚钱,但因为游戏引来了惊人的流量,一旦打开了广告渠道,每天靠内置的植入广告在家数钱也不是没可能。再不然就是以好口碑吸引大鳄们的目光,等着‘被收购’。”一位业内人士直言不讳,目前这些游戏的盈利模式还很匮乏,还主要集中在依靠植入广告、付费软件、内购赚钱,以及靠数据变现等盈利方式。

  还有业内人士建议,“开发周边实物产品。”例如,可以发布公仔、服装等衍生产品,甚至是一些相关主题硬件等。

  不过,在移动应用还在推崇免费的阶段中,增值付费虽不失为增收的好办法,但却是一招险棋。

  “《2048》、《Flappy Bird》、《围住神经猫》,在我看来都是营销得比较成功的游戏。”任职于一家手游公司研发团队的兰先生坦言,一款应用得到快速传播需要具备以下几个特点——简单、富有挑战性、能够分享、加载速度快、有互动机制,并且看起来还要有那么一点让网友们喜闻乐见的“脑残”。但同时,业内指出,那些霸占朋友圈的“神经猫们”生命周期都不长,总会被模仿,新的出来,旧的很快就被遗忘,如何摆脱“命薄”魔咒,是国内手游从业者该反思的地方。

原标题: 神经猫推“基友版”,你还玩吗?

稿源: 今日早报 作者: 记者 祝瑶 通讯员 周思羽  编辑: 王未未
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